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Le monde virtuel: aux frontières du réel

Vous rêvez d'une maison au bord de la mer, d'un nouveau métier, d'aventures torrides? Second Life vous offre tout ça, et bien plus encore...

Par Julie Marcil

Créé par Linden Lab, une compagnie californienne, Second Life fait fureur sur le Net. Dans ce monde virtuel en 3D, chaque personne inscrite est représentée par un personnage de son choix – un avatar – dont elle a le contrôle. Tous les avatars s'y croisent et peuvent converser et interagir en temps réel. C'est comme si vous viviez dans un dessin animé!


ON Y VA COMMENT?
On s'inscrit gratuitement sur le Web à www.secondlife.com, on choisit l'apparence de notre avatar, puis on télécharge l'application nécessaire qui nous permettra de nous connecter et d'entrer dans le monde de Second Life.


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QU'EST QU'ON Y FAIT?

Des promenades
En marchant, en volant ou en se téléportant (!), on visite toutes sortes de mondes (villes, plages, bars...) créés par les «résidents» ou on fait du shopping (en convertissant nos dollars canadiens en Linden dollars, la monnaie qui a cours dans Second Life). On peut aussi assister à différents événements: cours, festivals, spectacles (les avatars de U2 et de Suzanne Vega y ont déjà offert des prestations!).

Des rencontres
Il est facile d'aborder des gens dans Second Life; c'est même un des buts premiers du concept. On peut nouer des amitiés, expérimenter tous nos fantasmes amoureux ou se joindre à des groupes selon nos intérêts. Pas d'obligation, toutefois. Il est toujours possible d'errer en solitaire si l'envie nous prend: avec l'option Set Busy, personne ne nous importunera.

De la création
Par exemple, construire sa propre maison, dessiner ses vêtements ou d'autres objets inusités, qu'on pourra même revendre si on trouve preneur. Dans Second Life, tout ce qui peut être imaginé peut être produit, des meubles artistico-insolites jusqu'à des textures de peau... Spéculation foncière et vente de brevets y sont d'ailleurs courantes.
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1. Second Life
2. Quand le réel rejoint le virtuel

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